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12家游戏公司用户协议诉讼管辖权评测:极少数合法合规
任何在国内运营的网络游戏都需要设置符合法律法规的用户协议,以免产生不必要的法律风险。然而在研究了12家游戏公司的网游用户协议之后,却能发现绝大多数的游戏公司在诉讼管辖权方面存在不合规的现象。 游戏日报研究院今日正式推出《12家游戏公司玩家诉讼管辖权评测报告》。本报告选取网易游戏的《阴阳师》、腾讯游戏的《王者荣耀》、乐逗游戏的《凡人修仙传手游》、雷霆网络的《问道手游》、完美世界的《神雕侠侣》、37手游的《永恒纪元》、游族网络的《少年西游记》、网龙的《英魂之刃》、胡莱游戏的《勇者大作战》、龙图游戏的《热血江湖手游》、巨人网络《球球大作战》共十二款典型手游进行实际评测,依据日前法院对巨人网络《征途2》有关管辖权异议的驳回判例,确定以上公司是否合法合规且尽到提醒义务。

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回顾过去6届UP发布会 腾讯泛娱乐战略在不断进化
2017年第六届腾讯UP发布会还有一周时间就要举办了。回顾过去6年的UP发布会,我们可以发现腾讯互娱对于“泛娱乐”行业的思考和战略,泛娱乐战略一直都在不断进化着。从2011年开始,腾讯互娱每年都会举办一场“UP年度发布会”,在这个会上,腾讯互娱都会公布接下来一年的游戏新品发布计划和其他泛娱乐品牌及产品——可以说,UP发布会是整个互动娱乐产业的年度风向标,每年都会获得泛娱乐行业高度关注。

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微软将Xbox One与Win10 PC软件游戏列入
微软对用户开放了全新的政策,将Xbox One与Windows 10系统PC软件与游戏列入退款机制,即所有内容在使用不超2小时内,且拥有不超过2星期可实现退款。这个机制的推出,对于玩家来说可谓空前绝后,不过对于那些恶意退款的玩家来说,微软在此次的曝光的内容中并无提出如何进行处罚。据悉,情报来自微软向“Xbox Insider”用户发布,Xbox One的数码版游戏和软件,Windows 10系统PC的软件与游戏,都支持这项退款机制。

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艾瑞发布《2016年中国竞技手游指数报告》
前艾瑞与触手联合发布了《2016年中国竞技手游指数报告》。这份报告的主要内容包括了2016年Q4竞技手游行业分析及年度数据,并发布了具有市场说服力的季度与年度排行榜单。《中国竞技手游指数报告》是由艾瑞与触手联合发布的年度系列报告,旨在通过结合触手后台数据、艾瑞第三方抓取数据以及网络用户调研数据对竞技手游市场及手游直播市场进行定量分析,并发布具有市场说服力的季度与年度排行榜单。

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第十五届ChinaJoy展会引入展台搭建监理公司
作为目前全球泛娱乐领域最具影响力和产业风向标意义的年度盛会,随着ChinaJoy所受关注度的不断增加,展会本身也成为了各泛娱乐厂商集中展示企业文化和产品特色的重要平台。ChinaJoy展会已经走过了她的辉煌十四年,2017年组委会将总结以往十四届展会的经验,取长补短,同时制定了一些新的管理规定,促使ChinaJoy展会迈向崭新的台阶。

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拓展IP深耕市场 雷兽互动坚守精品化路线
凭借“巴啦啦小魔仙”“开心超人”“猪猪侠”“斗龙战士”等多款一线IP精品手游,成功切入各细分市场的成都雷兽互动科技有限公司,近期透露了其2017年最新计划:将新增包括“精灵梦叶罗丽”“巨神战击队”等在内的多款一线IP手游,持续深耕市场,坚守精品化路线。

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全球电竞风潮涌动 场馆布局竞相加速中
电竞风潮正在全世界各个国家兴起,电竞选手们的不断涌现和电竞比赛的层次越来越高,赛事越来越密集,带动了相关产业的发展。电竞场馆的布局也在加速进行中。目前全球已经掀起了建设电竞馆的热潮。随着电子竞技在全球范围内的飞速发展,从举办赛事、制作赛事节目等到专业场馆的搭建,世界各地的电竞企业都在加紧相关产业的布局,以把握电子竞技发展的黄金时期。在这个过程中,有人对高投入、缓回报的电竞场馆建设提出质疑。但在这种质疑声中,世界各地的电竞、游戏企业乃至城市仍在加速电竞场馆的布局,这背后究竟有着怎样的推动力呢?

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2017一周网页游戏数据报告(4.3—4.9)
本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神仙劫》、《传奇霸业》;本周优质开服数据共5539组,其中上榜游戏共开服2218,占一线平台开服总数40%;榜单前三游戏共开服948组,占榜单开服总数42.7%,该占比较上周基本持平。 本周上榜游戏整体开服趋势均保持平稳,其中《乾坤战纪》开服总数较上周增涨6.7%,榜单排名上升至第五。此外《梁山传奇》重归榜单,其开服数微增2.7%。

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专访创娱网络:后页游时代ARPG哪家强,整军出击剑指
近日,国内游戏圈出现一起重量级人事变动,原百度游戏总监毕长恒在阔别三年之后回归创娱网络,为这家年轻而又有深厚积淀的研发商注入新的动力,此事在游戏行业引发众人密切关注。据了解,毕长恒是受创娱网络总经理兼首席技术官郑甲伟之邀,出任公司副总经理一职,负责创娱公司整体对外合作相关事宜。

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独立游戏的赚钱之道:争夺重度手游玩家的剩余时间
独立游戏现在越来越受到开发者和游戏渠道的重视,成为了一些厂商严重的香饽饽。不过这类游戏很难和重度手游等热门游戏类型争夺市场,那么独立游戏的赚钱之道应该是怎么样的呢?从玩家的剩余时间入手是一个不错的方法。文 | 手游那点事 | Jagger曾几何时,独立游戏和不赚钱之间划上了等号,独立游戏开发者仿佛只有在艰难重重中坚持才能显示出他们对游戏的热爱和纯粹。不过从2016年开始,情况似乎慢慢发生了变化,原本只在畅销榜努力的大厂都开始布局独立游戏市场。是大厂也变得纯粹了?还是独立游戏下埋着金矿?

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游戏开发者展望和评估2017年行业的发展态势
新的一年到来,各行各业都会对自己未来一年的发展进行展望和评估。游戏行业在这一年会迎来怎样的发展态势呢?下面我们就来看看一位游戏开发者对今年游戏行业发展态势的展望和评估。本文原作者:Sean Cleaver 译者:ciel chen今年对于游戏行业来说是突出的一年。正如我们在Develop的十二月/一月版说到的那样,在未来的2017年我们有很多可以期待。所以我们想问游戏开发群体明年有没有什么是你们会为之兴奋的。我们已经收到了很多对不同游戏领域的精彩引述,吃惊的是实际上我们没有空间把它们全部发表出来。

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三七互娱将携多款游戏赴2017 ChinaJoy五年
ChinaJoy作为全国最大的泛娱乐展会,在许多厂商看来,每年的参展都如同一场朝圣。2013年三七互娱首次参展时,还只有BTOB展馆中一个纯商务的小小展位,粉色和蓝色的吉祥物洋葱头摆在白色柜台上,笑迎来来往往的商务伙伴。到2016年,三七互娱则秉承“互娱化”的战略理念,搭建占地超过750平米的大型BTOC展台,准备了精彩的表演、有趣的互动游戏,更辟出空间设置全展区唯一一个VR体验馆,与ChinaJoy游客们来了一次近距离的亲密接触。

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虚势待发 智绘未来 2017 eSmart今夏开启
在过往的十余年里,ChinaJoy作为泛娱乐业界的标杆展会品牌,在展馆面积、参展人数、报道热度等方面连年飙升,已成为世界最顶级的综合性泛娱乐展会。而近两年来,伴随智能娱乐硬件产业的快速发展,越来越多的企业纷纷投身其中,也使该领域成为各家业界巨头纷纷布局的重点。去年,由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建)联合主办的首届国际智能娱乐硬件展览会(简称eSmart)取得了不俗成绩,促进了内容产业与硬件制造业的全面合作、同步发展与共赢。面对即将开启的第二届eSmart展会,不禁令人满怀期待。

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Mapbox正式参加2017WMGC提供开发工具
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。CJ举办期间,2017WMGC世界移动游戏大会及展览会也将同地举行。来自美国的Mapbox日前确认将参加这一大会,并带来自主研发的开发工具和游戏地图引擎。2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。作为ChinaJoy品牌矩阵的重要组成部分与移动游戏产业功能平台,由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办,上海汉威信恒展览有限公司协办的第五届世界移动游戏大会及展览会(WMGC)也将与7月27日—7月29日与第十五届ChinaJoy同地举行。

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十六年传奇路 致敬劳模BOSS送大礼
十六年传奇路,十六年风与雨,还记得祖玛神殿、未知暗殿、BOSS之家的嗜血BOSS吗?相传远古时期,传奇大陆混沌初开,众多魔物汲取大地精魄,纷纷拥有了灵智进化成魔王。而今,魔王再度现身传奇大陆,一次次腥风血雨的BOSS之争激情上演,4月1

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