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奇迹MU重生 37《大天使之剑H5》回归打怪掉装时代

  • 发布时间:2017-10-12
  • 来源:爽赞网
  • 编辑:爽赞小编
  • 浏览:63
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《大天使之剑H5》是由37游戏旗下的极光网络于2017年采用layabox引擎自主研发并推出的一款魔幻题材H5游戏大作。这款游戏的前身是页游《大天使之剑》,而页游版在页游圈中也颗称为是经典,经久不衰。由“大天使之剑”为蓝本改编的同名手游,目前已开启了全球公测,下面就和小编一起来详细了解一下吧!

导语

《大天使之剑H5》是由37游戏旗下的极光网络于2017年采用layabox引擎自主研发并推出的一款魔幻题材H5游戏大作。这款游戏的前身是页游《大天使之剑》,而页游版在页游圈中也颗称为是经典,经久不衰。由“大天使之剑”为蓝本改编的同名手游,目前已开启了全球公测,下面就和小编一起来详细了解一下吧!

"惊艳!奇迹MU还能在手机上这样玩?”第一次进入《大天使之剑H5》的玩家大多都有这样的念头。当玩家还沉浸在“奇迹MU重生”的惊喜体验时,小编怀揣着几个疑问,特意联系到一位不愿透露身份的《大天使之剑H5》团队成员X先生,进行了采访!

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“视觉风格继承《奇迹MU》,参照《暗黑3》”

X先生:事实上来说,《大天使之剑H5》和《奇迹MU》一脉相承,虽然基于移动端体量大小限制,却并没有改变我们对视觉画面这一块内容的“执着”,除了沿用原汁原味的《奇迹MU》美术风格,也参考了《暗黑3》。

《奇迹MU》《暗黑3》两款游戏的优秀视觉表现力向来被人所称道,《大天使之剑H5》用这两款产品作为参照,每个视觉原形设计从线稿到终稿都经过多道工序去打磨。通过真实物理以及Metal渲染、动态光影特效、多层次法线贴图等技术,单从画面表现力这一块,在同类产品市场,可以说就已经达到了国内,乃至世界的一流标准。 

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“打怪掉宝,回归掉装时代”

X先生:《奇迹MU》让人津津乐道的除了画面,还有打怪爆装、掉宝,几乎每打一个BOSS,玩家内心都是期待的。这些核心玩法体验全部延续到了《大天使之剑H5》中。X先生说道……

“打一只精英怪、BOSS,突然掉落一把极品卓越武器,这种惊喜能提升玩家的幸福感。我们在这块做了大量“奇遇性”体验设计,玩家想要获得高品质装备,只需要打野外精英、BOSS就能得到。而想要顶级材料、装备,就必须参加大型的团队活动,比如世界BOSS、战盟BOSS,最后以竞拍的方式拿到,这种回归打怪掉装时代的初心体验,正是成为一款经典游戏的必要条件。

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“满足玩家诉求,跨越双端,打通环境壁垒”

X先生:几乎每个玩家都有想过,家里电脑打BOSS,出门就用手机上游戏挂机两不误,不受设备、环境限制尽情享受游戏快乐。如何打破PC、手机两种不同载体的环境壁垒,《大天使之剑H5》就做了这么一项技术突破。

为玩家量身打造 “极致轻量化体验”,不但从玩法内容上去契合用户的碎片化娱乐诉求,在游戏体量上也做出定制性优化。“无需下载,即点即玩”“PC手机双端全数据互通”让玩家可以更轻松、便捷地享受健康游戏带来的快乐生活。 

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“为内容买单,是否考虑时间收费模式?”

玩家关注点中有一个极为醒目的问题,比如有一位玩家提到的,是否考虑开放时间收费服?在小编了解中,主流道具收费模式已经成为了一种习惯,一旦习惯了某个形式,很难进行改变。

X先生:“钱”是玩家永远都会关注的焦点,我们可以看到整个市场环境,从时间收费到道具收费,市场一直在根据玩家的诉求改变。但随着近年来用户对游戏品质需求的提升,也更愿意为具有优秀内容的游戏买单,市场主流再次回归到时间收费模式,或之不远。

《大天使之剑H5》可以说是目前国内H5游戏市场的一个品质风向标,也更愿意、并有责任去呈现优质游戏内容。目前游戏沿用道具收费模式,但并不排斥时间收费模式的考虑,这是基于对用户游戏体验诉求的慎重考量。 

额外有个小故事,之前团队在讨论收费模式时,确实有人提到过这方面问题,但《大天使之剑H5》这款产品不能以赚钱为主要目的,纯粹圈钱的产品是没有未来的。

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结语

对于《大天使之剑H5》,小编无法预测它能走到什么程度,是下一个经典魔幻十五年,或又如何?不过从目前了解来看,这款游戏为喜爱游戏的玩家带来了一些不同以往的体验,未来,我们不妨拭目以待! 

更多游戏福利请前往:页游开服表

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