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《汪达与巨像 重制版》等重制作品开发商Bluepoint公开未来研发计划

  • 发布时间:2018-03-12
  • 来源:网络
  • 编辑:安生
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Bluepoint总裁兼联合创办人Marco Thrush在与游戏媒体Eurogamer的访谈中证实了这点。他们问了Bluepoint之后是否有计画要推出一款属于自己的原创新作品,Thrush的回答则是目前还不会实行这个计画。

Bluepoint Games是一间位于美国德州奥斯汀的游戏开发商,曾经推出过包含Uncharted: The Nathan Drake Collection《秘境探险:奈森德瑞克合辑》、God of War Collection《战神:合辑》等重制版作品,他们最近一款作品Shadow of the Colossus remaster《汪达与巨像 重制版》也获得了极高的评价。而现在他们预告了下一款作品的计画,一如预料的,这款新作也会是一款重制作品。

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Bluepoint总裁兼联合创办人Marco Thrush在与游戏媒体Eurogamer的访谈中证实了这点。他们问了Bluepoint之后是否有计画要推出一款属于自己的原创新作品,Thrush的回答则是目前还不会实行这个计画。

「这个嘛,我们的确可以这么做,但我们手头上还有另外一款重制。」Thrush表示:「《汪达与巨像》是一个能让我们的艺术团队有所成长的大好机会,让他们成长到能够应付一款3A作品等级的艺术内容。所以现在我们的下一步是继续加强团队的艺术管道,加强游戏引擎,加强艺术师们工作的效率,加强开发者们的技术,好让他们能够处理下一个计画,因为这新计画还挺庞大的。而我们接下来要着重的点是加强设计技术并招募更多员工来处理下一款重制作品,因为以现在来说,这可以说是我们唯一的当务之急,借此确保这是我们要将时间和人力等资源投入的目标,而人力资源已经达到可以执行这目标的程度了。」

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技术总监Peter Dalton补充表示Bluepoint的团队规模和员工技术在《汪达与巨像》重制计画完成之后都有着显著的成长,而Bluepoint在这之后依然会继续成长,并打算招募更多员工来加强工作室目前还需要补强的部分。

「其中一个我们并没有非常深入探索的部分是『我们的设计实力到底如何?我们能不能从无到有打造出真正原创的东西并将其拓展,而不是一直重制现有的旧作』,所以我们此细检视了这些内容,而我们也不断在增强工作室的资源试图达到那个目标,也就是开发原创内容或是任何之后的计画,而我们也的确有能力可以执行这些计画了。」Dalton表示。

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Bluepoint目前在公司的官方网站开出了超过10个以上的职缺,而这间工作室最初是在2006年由曾经制作过Metroid Prime《银河战士》的开发人员所组成。

重制版游戏对于发行商来说是个非常吸引人的计画,因为他们可以借由少许的开发成本就达到不错的销售效果,一旦成功之后就能吸引更多玩家的目光。例如最近除了广受好评的《汪达与巨像重制版》之外,由动视推出的Crash Bandicoot The N. Sane Trilogy《袋狼大进击:疯狂三部曲》也获得了空前的成功,甚至成为了PS4主机上最畅销的重制版作品,而该作也将于今年7月登上Nintendo Switch、PC以及Xbox One平台。

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