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《火焰纹章:英雄》战斗系统详解及心得-初级篇

  • 发布时间:2017-12-14
  • 来源:爽赞网原创
  • 编辑:安生
  • 浏览:1901
  • 留言:0

战斗绝对是《火焰纹章:英雄》中的核心系统,但是对于不熟悉战旗类游戏的玩家而言,可能会有些苦手,今天小编就为大家介绍一下。

《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)推出手机版后,吸引了不少新玩家接触此系列。对于不熟悉的玩家来说此作可能有点难度,以下就提供一些最基本的初步战斗心得:

1.「拉打」为基本中的基本

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火纹游戏的基本战略就是俗称的「拉打」,「把敌人引诱过来才进行攻击」,一只一只处理。要好好的拉打,首先在下方选单打开「危险范围」,然后查看哪一格不会同时遭受超过一名敌人的攻击,再派上可信任的角色在该格进行诱敌。

2.三色职业及属性相克

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今作把系列的相克系统稍为简化,主要依装备的武器及魔导书等分配成四种属性,红色的炎、蓝(青)色的雷、绿色的风以及灰色的无。当中亦把剑/枪/斧分别归类成炎/雷/风三属。基本上就是红克绿、绿克蓝及蓝克红,对战时会影响攻击及受伤害数值。而无属性的暗器、杖及弓等就与三属无影响。在进入关卡前也可确认到敌人属性。

3.三属以外的兵种相克

除了属性之外,跟随传统兵种、特殊武器都会有约干程度的相克,最明显的就是弓兵能够对天马骑士或飞龙骑士做成极大伤害。其次就是重装兵普偏高物防但低魔防,怕受魔导士攻击、天马骑士普遍魔防高,还有一些兵种的特性例如骑兵无法入森林、龙族攻击以魔攻计算,暗器士有助减低敌人能力等等。另外今作很多兵种的攻击距离亦有所变更,旧玩家亦要注意。

4.速度5以上的2回攻击

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虽然今作没有了命中及回避系统,但角色的速度仍然重要。因为当速度高于对手5点时,角色就能进行追击。如果配上勇者系武器角色又够速度,更有可能发生4回攻击。

5.算好时机出奥义

部份强力角色拥有奥义招式,在战局时会在角色旁边显示一个数值,这就是使出奥义的所需攻击次数。当攻击次数将会把该数值扣减至0(包含2连/4连攻击),角色在该次战斗时就会使出奥义,各有不同而强力的效果。要留意部份BOSS也有奥义,尽量在它倒数完前解决。

6.勿忘为角色学习技能

除了武器及奥义之外,今作的角色都有A、B或C三系以及指令系的技能(视角色而定)。在战斗时获得的SP值就可用以学习技能,很多都非常实用,例如移动系的指令、应援系的指令、鼓舞系的被动技能等等,如果抽到舞蹈家,更能学到令其他角色再行动的指令。

7.切勿无视角色战死

历代火纹的角色一旦死亡就无法复活,除非使用极之罕有的复活杖。但今作的角色战死后可以在下一场战事再度出击,某程度上易玩了不少。但就算这样也应尽量避免角色战死,因为战死的角色在该战事所获得了的经验值会消失,影响角色育成。

8.僧侣减少伤亡令战事更安定

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今作在战事时并没有回复道具,安插一名僧侣会令战斗更加顺利,亦可大大减低同伴战死危机。除了僧侣外,有部份武器及角色技能亦会有自然回复的效果,但比起僧侣可能更难抽到。

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