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极战联盟伏羲玩法解析

  • 发布时间:2017-02-21
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【技能介绍】

被动技能:相济

极战联盟伏羲相济

伏羲使用不同卦象的技能命中目标后会叠加额外伤害,最多叠加三次。

技能解析:使用该被动需要伏羲几个技能交叠使用,一般为Q、E、W、Q,但由于W技能CD较长,所以不要过于追求层数。

Q技能:震为雷

效果:基础伤害60+法强48%/90/120/150/180

冷却时间:2s

蓝耗:50/55/60/65/70

极战联盟伏羲震为雷

伏羲使用震卦召唤雷电,对目标及目标周围造成魔法伤害。如果此技能范围内只有1个敌人,则伤害会提升。

技能解析:伏羲经常会使用的技能,CD短,伤害足(对于这个CD来说),虽然施法距离有点短,但好在也是个点对点技能,不需要指向预判。不过由于耗蓝对于这个CD来说真的不少,所以伏羲前期都是比较缺蓝的,控蓝是伏羲的必修课之一。

W技能:艮为山

效果:基础伤害50+5s持续+坍塌基础伤害60+30%减速/80+100/110+140/140+180/170+220

冷却时间:15s

蓝耗:70/75/80/85/90

极战联盟伏羲艮为山

伏羲使用艮卦召唤一座土山,对敌人造成魔法伤害并分割地形。一段时间后,山体会破碎,造成额外的魔法伤害。

技能解析:伏羲的格挡技能,配合E技能可以很好的控制住对面,释放的范围也比较大,限制走位的技能确实是强,不论是配合队友开大还是追击逃跑都非常强势,但是也要注意这个技能释放后是不会立即进入CD的,需要当前土山消失后才能再释放,也就是说在基础的CD上其实还要加上5秒的土山持续时间。

E技能:坎为水

效果:基础伤害70撞到障碍物可眩晕1.5秒/105/140/175/210

冷却时间:12s

耗蓝:50/55/60/65/70/75

极战联盟伏羲坎为水

伏羲使用坎卦召唤水流,击退敌人并造成魔法伤害。敌人被击退过程中,如果撞到障碍会被眩晕。

技能解析:之前说了配合W技能有奇效,但是不要觉得没W这个技能就没用了,E技能范围说大不大说小不小,作为一个较为稳定的控制,需要对面又很好的走位才能躲避,一旦被控住打在墙上那就是一套消耗,血线低的就可以直接带走了,同样还有各种各样推人的花样,比如推到防御塔下,如果有人越塔杀你就算自己血量不高完全可以靠防御塔和W、E技能去和对方周旋。

R技能:乾坤造化

效果:基础伤害100+法强28%/145/190

冷却时间:130s/110s/90s

蓝耗:150

极战联盟伏羲乾坤造化

伏羲聚集八卦之力,对所有敌方英雄(无视距离)造成多次魔法伤害,每次伤害会随机使用一种卦象。

技能解析:伏羲的大招并不能在团战的过程当中产生什么效果,但是对于收残血以及对队友的支援是非常到位的,前提是自己一定要在安全的位置,不然很容易就被切死或者只能中断技能,有的时候也不要故意用大招去抢人头,一个人的发育是没用的,这是个团队游戏。

【加点推荐】

主Q副E3级W,有R点R

加点思路:

伏羲的加点和输出套路都比较固定,简单粗暴,前期就靠Q来磨伤害,2级就可以用E技能来推人推怪控线,恶心到不行,三级后QEWQ再配合普攻就可以实现单杀了,都忘了,应该说加点的思路的,W更多的作为地形限制技能所以1级就够用了,前期除了大招就是Q、E互点。

技能输出顺序:

Q+A消耗,E后接W直接眩晕上去继续Q+A,如果没有压到击杀的血线也可以光用Q和E来做消耗,由于现在的打野基本都是格罗姆梵天之流,如果在对拼的时候E、W都交掉以后被收割就蛋疼了。R技能完全要看时机释放,多注意小地图以及己方英雄的血量,一旦对拼的比较激烈或者对面有撤退趋势就放大招吧,不一定非要看到敌方一定会被大死才出手,有些人头是没必要抢的,大招下去还可以帮队友建立优势,何乐而不为。但是也要注意不要瞎乱放,满血或者半血以上的时候伏羲的大招是基本没什么效果的,反而可能会成为团战后由于在CD造成无法收割。

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